第18课 初识Scratch
南京师范大学附属小学 陈明
■教材分析
本节课是Scratch单元的起始课,大部分学生在本课学习之前,没有编写程序的经验,因此本课的内容着重介绍Scratch的作用,对于Scratch窗口的各个区域功能有明确的认识,编写简单的程序,体验Scratch程序设计的功能。
■学情分析
学生对于程序设计不熟悉,但学生的知识水平和信息技术能力已经完全可以胜任Scratch的学习。在学习的过程中不断让学生进行认知的迁移,从而让学生体会到学习的乐趣,提高学生的学习兴趣。
■教学目标
1.知识与技能
(1)了解Scratch的作用。
(2)学会启动和退出Scratch的方法。
(3)初步认识Scratch的窗口及主要功能。
(4)学会打开和保存Scratch文件。
(5)学会编写简单的Scratch程序,并能运行。
2.过程与方法
(1)通过播放小猫介绍Scratch和玩窗口游戏,提高学生的学习兴趣。
(2)通过小组合作或自我探究完成任务,提高学生的自信心。
3.情感态度与价值观
通过小组合作,培养学生的合作意识。
4.行为与创新
让学生通过学习例子中的Scratch编程技巧,增强学生学习程序设计的信心,为学生进一步学习程序设计打下基础。
■课时安排
安排1课时。
■教学重点与难点
1.教学重点
Scratch窗口的认识和编写简单的程序。
2.教学难点
能编写出自己的Scratch程序。
■教学方法与手段
自主探究、小组合作,引导学生自我学习,主动迁移。
■课前准备
网络机房、课件和学件。
■教学过程
教学环节 |
教师与学生活动 |
设计意图 |
一、设疑导入 |
1、自我介绍 2、出示:Scratch 你会读吗?你知道它是用来干什么的吗? 3、揭示课题: 初识Scratch |
通过设疑导入调动学生的学习热情,触发学生的探究心理。 |
二、感知Scratch |
1、播放小猫介绍文件 2、提问:听过小猫的介绍有获取了多少关于Scratch的信息? 3、小结 |
通过播放小猫介绍Scratch的文件,让学生初步感受Scratch的作用,为下面的学习铺垫。 |
三、认识Scratch窗口 |
1、启动Scratch,自由探究 2、看书自学 3、指名介绍窗口的组成 你觉得窗口的六个区你最熟悉那个区?为什么? 4、打开“窗口游戏”文件,运行完成挑战 5、指名学生讲解控制区和角色区按键的作用 6、小结 |
充分利用学生原有的知识基础,通过自主探究,让学生亲身经历探究过程,感受探究的乐趣。 认识一个软件的窗口是比较枯燥的,通过设计一个游戏方式,让学生在玩的过程中学习,激发学生的学习兴趣。
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四、编写Scratch程序 |
1、出示编写你好程序任务 2、指名学生尝试编写 为什么需要“当绿旗被点击”控件? 3、学生练习 4、展示,评价 5、保存 6、小组合作,完成试一试任务 要求:机号相邻的二个为一小组,如1,2为一组,3,4为一组,以次类推。机号为奇数的学生打开“奇数.doc”文件完成任务,偶数的学生打开“偶数.doc”文件完成任务,相互说一说你的任务的作用。 7、小组汇报 8、解决问题: A、控件的颜色有什么作用? B、控件次序怎么解决? 9、自由修改程序 10、展示评价 11、自由运行Scratch例子 |
任何学习都是为了应用,学生在编写过程中肯定会遇到困难,老师需要及时给予帮助与指导,并在这个过程中引导学生学会总结规律,从而学会学习。 |
五、课堂总结 |
今天你有什么收获?
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引导学生重新体验学习的过程,总结学习的收获。 |
■版书设计
初识Scratch
启动 功能菜单 程序设计软件
认识窗口 控制区
新建 舞台区 工欲善其事
打开 角色区 必先利其器
保存 脚本区
运行 控件区
退出
■教学反思