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陈明的教学设计

  • 发布时间:2015-07-02 08:28
  • 作者:陈明
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18 初识Scratch

南京师范大学附属小学 陈明

■教材分析

本节课是Scratch单元的起始课,大部分学生在本课学习之前,没有编写程序的经验,因此本课的内容着重介绍Scratch的作用,对于Scratch窗口的各个区域功能有明确的认识,编写简单的程序,体验Scratch程序设计的功能。

■学情分析

学生对于程序设计不熟悉,但学生的知识水平和信息技术能力已经完全可以胜任Scratch的学习。在学习的过程中不断让学生进行认知的迁移,从而让学生体会到学习的乐趣,提高学生的学习兴趣。

■教学目标

1.知识与技能

1)了解Scratch的作用。

2)学会启动和退出Scratch的方法。

3)初步认识Scratch的窗口及主要功能。

4)学会打开和保存Scratch文件。

5)学会编写简单的Scratch程序,并能运行。

2.过程与方法

1)通过播放小猫介绍Scratch和玩窗口游戏,提高学生的学习兴趣。

2)通过小组合作或自我探究完成任务,提高学生的自信心。

3.情感态度与价值观

通过小组合作,培养学生的合作意识。

4.行为与创新

让学生通过学习例子中的Scratch编程技巧,增强学生学习程序设计的信心,为学生进一步学习程序设计打下基础。

 

■课时安排

安排1课时。

■教学重点与难点

1.教学重点

Scratch窗口的认识和编写简单的程序。

2.教学难点

能编写出自己的Scratch程序。

■教学方法与手段

自主探究、小组合作,引导学生自我学习,主动迁移。

■课前准备

网络机房、课件和学件。

■教学过程

教学环节

教师与学生活动

设计意图

一、设疑导入

1、自我介绍

2、出示:Scratch

  你会读吗?你知道它是用来干什么的吗?

3、揭示课题: 初识Scratch

    通过设疑导入调动学生的学习热情,触发学生的探究心理。

二、感知Scratch

1、播放小猫介绍文件

2、提问:听过小猫的介绍有获取了多少关于Scratch的信息?

3、小结

    通过播放小猫介绍Scratch的文件,让学生初步感受Scratch的作用,为下面的学习铺垫。

三、认识Scratch窗口

1、启动Scratch,自由探究

2、看书自学

3、指名介绍窗口的组成

   你觉得窗口的六个区你最熟悉那个区?为什么?

4、打开“窗口游戏”文件,运行完成挑战

5、指名学生讲解控制区和角色区按键的作用

6、小结

充分利用学生原有的知识基础,通过自主探究,让学生亲身经历探究过程,感受探究的乐趣。

认识一个软件的窗口是比较枯燥的,通过设计一个游戏方式,让学生在玩的过程中学习,激发学生的学习兴趣。

 

四、编写Scratch程序

1、出示编写你好程序任务

2、指名学生尝试编写

   为什么需要“当绿旗被点击控件?

3、学生练习

4、展示,评价

5、保存

6、小组合作,完成试一试任务

   要求:机号相邻的二个为一小组,如12为一组,34为一组,以次类推。机号为奇数的学生打开“奇数.doc”文件完成任务,偶数的学生打开“偶数.doc”文件完成任务,相互说一说你的任务的作用。

7、小组汇报

8、解决问题:

   A、控件的颜色有什么作用?

   B、控件次序怎么解决?

9、自由修改程序

10、展示评价

11、自由运行Scratch例子

    任何学习都是为了应用,学生在编写过程中肯定会遇到困难,老师需要及时给予帮助与指导,并在这个过程中引导学生学会总结规律,从而学会学习。

五、课堂总结

今天你有什么收获?

 

    引导学生重新体验学习的过程,总结学习的收获。

■版书设计

初识Scratch

启动            功能菜单            程序设计软件

认识窗口     控制区

新建         舞台区             工欲善其事

打开         角色区             必先利其器

保存         脚本区

运行          控件区

退出

■教学反思