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孙权教学设计

  • 发布时间:2014-06-24 11:27
  • 作者:孙权
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第23课  指尖上的舞蹈

南师附小  孙权

■教材分析

《指尖上的舞蹈》为《小学信息技术》4年级第23课《小丑演出》的内容。本课主要通过按键控制来实现造型切换、特效的实现、人物的动作等。

■学情分析

本课的教学对象为小学四年级的学生。学会了在Scratch里导入角色,设置背景等,有一定的基础。

■教学目标

1.知识与技能

掌握按键控制、人物动作、特效实现、造型切换的方法。

2.过程与方法

学会归纳、总结的方法。

学会交流合作的学习方式。

3.情感态度与价值观

由程序编写找出内在的规律,感受程序编写带来的乐趣。在交流学习中,体会合作学习带来的进步。

4.行为与创新

鼓励学生自主探究,勤于实践,在经验分享上提升自身自主探究的学习能力。

■课时安排

安排1课时。

■教学重点与难点

1.教学重点

运用按键控制实现造型切换、人物动作、特效的完成等。

2.教学难点

学生在学习按键控制中归纳、总结以及自主实践、创新的部分。

■教学方法与手段

学生自主探究学习;交流合作,共享学习经验;教师逐步引导学生深入学习。

■课前准备

1、机房、课件

■教学过程

教学环节

教师与学生活动

设计意图

一、复习旧知

   导入新课

1、 游戏导入

学生在玩游戏时的启发

2、归纳总结学生的所思所得,将其作为今天这堂课的学习内容。

游戏导入,预设生成

    在学生玩游戏的过程中,让其感受游戏的精彩,同时激发他们对游戏制作方法的兴趣,从而为本课的设计提供创作源泉

二、任务分析

层层推进

1、先由按键控制开始,让学生明白其含义,通过动手操作,初步了解它的过程、方法。

2、由学生得出的内容引出后面的学习内容,让学生在按键控制基础上明白可以实现一些其他的效果。

3、学生在动手操作后,对按键控制进一步明确,通过给人物进行效果的设计,达到本堂课真正的效果。

 

清晰过程、尝试分析

    按键控制是本节课的重中之重,所有的一切效果都是围绕他展开的。

三、学生交流

   拓展提高

   

1、学生给人物设计效果,在实践中理解按键控制的含义。

2、学生展示设计效果,并将自己的作品向大家介绍。

3、看了大家的作品,你有什么启发,请将您的设计再改进改进。

4、交流反馈。

反复练习,解决难点

    学生在设计人物效果后通过实践、展示、再实践、再展示,让自己的作品完善,在完善中对按键控制有深一层的理解。

四、总结归纳

   课外延伸

1、说说今天这堂课的收获

 

 

 

 

合作学习,经验共享

    在前面学习的基础上让学生交流学习心得。不仅是对课堂知识的总结,其实也是对学生学习能力的考察,信息技术的课堂不仅让学生去做,也要培养学生说的能力。

板书设计:

 

                             指尖上的舞蹈

                               按键控制

                               造型切换

                               特效

                               动作