我是游戏设计师
南京师范大学附属小学 郭静
■教材分析
本课是苏教版《小学信息技术5年级》的Scratch主题活动课《我是游戏设计师》。前期教材已经对Scratch的8个模块和控件进行了介绍,本课是综合运用Scratch来完成一个游戏的制作,旨在通过Scratch的学习培养学生程序设计的思维。
■学情分析
五年级的学生已经熟悉了Scratch图形化程序设计环境,能够运用动作,外观,声音,画笔,控制,侦测,变量等指令完成简单的动画设计。班上学生的差异性,导致分层现象存在。学生的自主探究 ,小组合作,都应该是可以应用的学习策略。
■教学目标
1.知识与技能
(1)学会控制角色做抛物线运动。
(2)学会使用变量指令。
(3)理解流程图的作用。
2.过程与方法
通过制作切水果游戏,学生能够控制角色移动,熟悉使用Scratch图形化程序设计环境。
3.情感态度与价值观
通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。
4.行为与创新
制作个性化的切水果游戏。
■课时安排
1课时。
■教学重点与难点
1.教学重点:水果角色动画的设计。
2.教学难点:使用流程图设计游戏。
■教学方法与手段
多媒体网络教室和课件及Scratch软件。
■课前准备
1、计算机网络教室
2、切水果游戏以及课件
■教学过程
教学环节 |
教师与学生活动 |
设计意图 |
一、游戏导入 |
初次和五2班同学见面,郭老师给大家带来了一个游戏,想玩吗?演示切水果游戏1.0版本。今天就让我们做一次小小游戏设计师,来自己设计切水果游戏好吗?过关的同学可以得到一份神秘礼品! |
游戏更能激发学习兴趣。 |
二、完成三要素 |
1、分析三要素:舞台,角色,动画。 学生上台添加舞台背景、角色。教师演示造型切换小技巧。 2、挑战一:完成舞台背景以及角色的制作。 3、展示学生作品:设置了背景和添加了角色的作品。其中水果(2个造型)。 |
三要素的分析有助于程序的编写。 导入背景和角色,由学生上台示范,既是提示,也是激励, |
三、制作小刀随鼠标移动
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1、小刀跟随鼠标指针运动。 2、挑战二:学生完成小刀跟随鼠标移动的脚本。
3、展示学生作品 |
这一操作对于学生来说应该很容易,由学生来演示,分析。
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四、香蕉出现并运动 |
1、香蕉动作:从舞台左下角抛出,近似一个半圆,到舞台右下角,不断循环。 提醒:舞台X:-240~240 Y:-180~180 2、 分析香蕉运动流程图。
3、 挑战三:根据上面的分析,写出香蕉运动的脚本。 教师巡视指导。 4、学生展示。
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分析角色运动,师提示半圆脚本的语句,进而学生根据任务单完成角色的脚本。这是本课的一个重点内容,需要着重讲解。 这里也培养了学生程序设计的思维。
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五、香蕉碰到小刀切换造型并隐藏
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1、 分析香蕉碰到小刀切换造型并隐藏的动画。 2、 分析流程图
开始
切换造型
否
如果碰到小刀
是
切换造型
等待0.2秒
隐藏
3、挑战四:学生完成香蕉碰到小刀切换造型并隐藏的脚本。
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香蕉碰到小刀切换造型并隐藏,对于五年级学生来说应该不难,关键在于和前一个任务搭配起来以后,要能够学会调试脚本语句,找出正确的解决方法,这也是学生思维的锻炼。
这里给学生提供自学视频进行学习。 |
六、拓展与提高 |
1、思考并交流:添加哪些功能? 碰到小刀时加1分 制作多个水果 碰到炸弹,游戏结束 2、 创意大比拼:制作个性化功能 。 3、任务单上4个挑战都完成的,可以得到“游戏设计师学习结业证书”。 |
自己思考想添加哪些功能,让学生做自己想做的动画。 通过最佳创意奖的评比让学生展示自己的创意,体验成功的喜悦,通过亮点展示让每一位学生都能把他们的创意得到展示,得到别人的认同。 |
七、总结 |
师展示切水果升级版,疑问有待继续研究。 希望大家多动脑,发挥创意,将所学灵活应用。 |
鼓励学生回去告诉家长,我也能设计切水果的游戏啦!同时也让孩子明白“编游戏”比“玩游戏”更厉害! |
■ 教学板书
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