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郭静教学设计2016.6《我是游戏设计师》

  • 发布时间:2016-06-15 10:51
  • 作者:郭静
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我是游戏设计师

南京师范大学附属小学  郭静

教材分析

本课是苏教版《小学信息技术5年级》的Scratch主题活动课《我是游戏设计师》。前期教材已经对Scratch的8个模块和控件进行了介绍,本课是综合运用Scratch来完成一个游戏的制作,旨在通过Scratch的学习培养学生程序设计的思维。

学情分析

五年级的学生已经熟悉了Scratch图形化程序设计环境,能够运用动作,外观,声音,画笔,控制,侦测,变量等指令完成简单的动画设计。班上学生的差异性,导致分层现象存在。学生的自主探究 ,小组合作,都应该是可以应用的学习策略。

教学目标

1.知识与技能

(1)学会控制角色做抛物线运动。

(2)学会使用变量指令。

  (3)理解流程图的作用。

2.过程与方法

通过制作切水果游戏,学生能够控制角色移动,熟悉使用Scratch图形化程序设计环境。

3.情感态度与价值观

通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。

4.行为与创新

制作个性化的切水果游戏。

课时安排

1课时。

教学重点与难点

1.教学重点:水果角色动画的设计。

2.教学难点:使用流程图设计游戏。

教学方法与手段

多媒体网络教室和课件及Scratch软件。

课前准备

1、计算机网络教室

2、切水果游戏以及课件

教学过程

教学环节

教师与学生活动

设计意图

一、游戏导入

初次和五2班同学见面,郭老师给大家带来了一个游戏,想玩吗?演示切水果游戏1.0版本。今天就让我们做一次小小游戏设计师,来自己设计切水果游戏好吗?过关的同学可以得到一份神秘礼品!

游戏更能激发学习兴趣。

二、完成三要素

1、分析三要素:舞台,角色,动画。

学生上台添加舞台背景、角色。教师演示造型切换小技巧。

2、挑战一:完成舞台背景以及角色的制作。

3、展示学生作品:设置了背景和添加了角色的作品。其中水果(2个造型)。

三要素的分析有助于程序的编写。

导入背景和角色,由学生上台示范,既是提示,也是激励,

三、制作小刀随鼠标移动

 

 

 

 

 

 

1、小刀跟随鼠标指针运动。

2、挑战二:学生完成小刀跟随鼠标移动的脚本。



 

 

 

 

3、展示学生作品

 

 

这一操作对于学生来说应该很容易,由学生来演示,分析。

 

 

 

 

四、香蕉出现并运动

1、香蕉动作:从舞台左下角抛出,近似一个半圆,到舞台右下角,不断循环。

提醒:舞台X:-240~240  Y:-180~180

2、      分析香蕉运动流程图。

 

3、      挑战三:根据上面的分析,写出香蕉运动的脚本。

教师巡视指导。

4、学生展示。

 

分析角色运动,师提示半圆脚本的语句,进而学生根据任务单完成角色的脚本。这是本课的一个重点内容,需要着重讲解。

这里也培养了学生程序设计的思维。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

五、香蕉碰到小刀切换造型并隐藏

 

1、      分析香蕉碰到小刀切换造型并隐藏的动画。

2、      分析流程图

 

  开始

 

 

 

切换造型

 

 

 

 

 

 

 

如果碰到小刀

 

 

 

 

 

 

切换造型

 

 

 

等待0.2

 

 

隐藏

 

 

 

3、挑战四:学生完成香蕉碰到小刀切换造型并隐藏的脚本。



 

香蕉碰到小刀切换造型并隐藏,对于五年级学生来说应该不难,关键在于和前一个任务搭配起来以后,要能够学会调试脚本语句,找出正确的解决方法,这也是学生思维的锻炼。

 

这里给学生提供自学视频进行学习。

六、拓展与提高

1、思考并交流:添加哪些功能?

碰到小刀时加1分

制作多个水果

碰到炸弹,游戏结束

2、      创意大比拼:制作个性化功能

3、任务单上4个挑战都完成的,可以得到“游戏设计师学习结业证书”。

自己思考想添加哪些功能,让学生做自己想做的动画。

通过最佳创意奖的评比让学生展示自己的创意,体验成功的喜悦,通过亮点展示让每一位学生都能把他们的创意得到展示,得到别人的认同。

七、总结

师展示切水果升级版,疑问有待继续研究。

希望大家多动脑,发挥创意,将所学灵活应用。

鼓励学生回去告诉家长,我也能设计切水果的游戏啦!同时也让孩子明白“编游戏”比“玩游戏”更厉害!

 

      教学板书

 

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