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《初识scratch》教学设计 林涛

  • 发布时间:2017-01-07 15:07
  • 作者:林涛
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《初识scratch》教学设计

【教材分析】

Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为scratch的第一课,主要介绍scratch的界面和功能,让学生初步了解scratch软件,以及体验创作简单作品,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习兴趣。

 

【学情分析】

本课的教学对象为四年级学生,部分学生基础较好,并在学习本课之前,有编写程序的知识基础,教师应当注重调动学生学习积极性,从易到难,使学生感觉学习编程并不是一件难事,还很有趣,要充分发挥学生的主观能动性,调动每一个学生的学习积极性和创造能力。

 

【教学目标】

1、      知识与技能:初步了解scratch的界面;识记软件的主要功能模块。

2、      过程与方法:结合生活,熟悉模块的功能;通过具体的程序,掌握scratch的基本编程过程。

3、      情感态度与价值观:培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。

4、      行为与创新:体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。

【教学重点与难点】

教学重点:认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。

教学难点:掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。

【教学方法与手段】

示范讲解、小组合作、自主探究、任务驱动

【教学准备】

多媒体网络教室、教学课件

 

 

【教学过程】

学习过程

教师与学生活动

设计意图

一、课前互动

游戏方式:请三位同学分别上台从信封中依次选取几张写有动作指令的纸条,然后将这些纸条按一定的顺序进行排列,同学们依照排好的顺序进行表演。

课前热身,拉近师生距离,活跃课堂气氛,为新知的学习埋下伏笔。

二、新课导入

师:今天老师带来一位非常有趣的新朋友,让我们欢迎它隆重登场。

播放scratch实例。左右移动,和两边的同学互动。

观看scratch实例,激发学生的求知欲,初步培养对编程的兴趣。

三、新授

来听听它的自我介绍吧。

1、认识Scratch

它是由美国麻省理工学院(MIT)媒体实验室所发展出来的一套新的“编程语言”,利用这个软件就可以轻轻松松地创造出互动式故事、动画、游戏、音乐等令人惊艳的作品,是一套简单又有趣的软件哦!

2、认识Scratch操作界面

师:我想大家已经迫不及待想要体验这款scratch软件了吧。

(1)打开Scratch

首先我们要找到并且能打开它。别忘了刚刚认识的新朋友小猫可是它的代言人哦。

生汇报演示打开方法。

双击桌面上的小猫图标、右击——打开、程序菜单。

(2)认识操作界面

首先请学生观察一下Scratch软件界面,并说出它的操作界面都包含哪些窗口。

生小组合作,自学书本P96-P97内容。

(或者命令模块、脚本编写、作品执行、新增角色四大模块)

小组汇报(一个小组汇报两个区域):Scratch的窗口组成和对应区域的基本功能。

(功能菜单、控制区、控件区、脚本区、角色区、舞台区等。)

师小结:

功能菜单:包含一些常用功能

控制区:对演示区的角色进行控制的区域

控件区:对演示区的角色进行控制的区域

脚本区:拖拽、组合程序模块以控制角色的区域

角色区:显示当前所有角色的区域

演示区:演示设计好的脚本的区域

 

学习过程

教师与学生活动

设计意图

 

3、探究scratch软件

师:现在大家对Scratch软件都有了一定的认识,但是它究竟应该怎么用呢?同学们的桌面上都有一个《Scratch入门导引》,请大家读一读,然后试一试,看看你的小猫能不能说起来、动起来、叫起来?

分组实践:一个组让小猫说起来

          一个组让小猫动起来

          一个组让小组叫起来

学生边阅读边操作

师:我刚才看了一下同学们的具体操作,说明同学们都看的非常认真,并且都在认真的

完成老师刚才所提出的问题,非常不错。

各小组汇报操作方法。

区别“说”和“说2秒”

师问:你们在实践的过程中,有没有同学发现搭建Scratch脚本很像我们小时候玩的一种玩具?

对了,就像搭积木一样,用Scratch来创作,只需要将不同的模块拖到脚本中,将它们按顺序排列好,再点击右侧的绿旗就可以运行了,非常简单。

4、现在你能让你的小猫三合一,来段自我介绍吗?

作品展示

区别“播放声音”和“播放声音直到播放完毕”

修改完整作品并保存。

5、生演示保存与打开脚本方法。

 

三、总结

今天我们主要认识了Scratch的操作界面,开始了Scratch创作旅途的第一站,你对Scratch有了哪些认识呢?

 

【板书设计】

初始Scratch

功能菜单:包含一些常用功能

控制区:对演示区的角色进行控制的区域

控件区:对演示区的角色进行控制的区域

脚本区:拖拽、组合程序模块以控制角色的区域

角色区:显示当前所有角色的区域

演示区:演示设计好的脚本的区域

搭建脚本

保存与打开脚本

附:《Scratch入门导引》