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郭静反思《我是游戏设计师》有感

  • 发布时间:2016-06-15 10:48
  • 作者:郭静
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        第一次拿到这个题目,我就想我要上什么游戏,后来想到pad上的切水果游戏,就考虑是否可以设计Scratch的切水果游戏。第一次试上时,我设计的香蕉的动画是从舞台下方的随机位置出现,向上运动,到边缘后从上往下运动,然后配合小刀跟随鼠标指针进行切水果游戏。但是教学时,我发现两个直到循环的判断对于学生来说太难了,以至于很多同学都没有完成任务。于是,在陈明老师的帮助下,我重新设计了制作切水果游戏。
1、首先通过分析动画,让学生了解这个游戏的内容,主要是通过背景、角色和动画内容来分析;
2、然后把整个制作过程分成4个挑战;1、制作背景和角色,水果角色设计第二个造型;2、完成小刀跟随鼠标指针移动的脚本;3、根据流程图,制作香蕉运动的脚本;4、完成香蕉碰到小刀切换造型并隐藏的脚本。最后再拓展制作个性化的游戏。其中香蕉动画制作任务对于学生来说比较困难。
3、通过试玩动画,分析动画,我们知道香蕉从屏幕下方出现,进行了一个抛物线的飞行轨迹,遇到小刀会被切开并隐藏。发现问题后我通过一步步说动画过程,大家一起来写香蕉动画的流程图。在完成流程图的过程中引导学生明白香蕉的初始化,确定位置和方向。然后分析抛物线的飞行是通过前进一步旋转一个方向,重复多次完成。通过流程图帮助学生理清思路,学生制作的过程就会很明确,很快就会完成任务。知道要做什么,分析怎么做,最后完成,让学生学习解决问题的方法和过程。
4、本节课我给学生提供了一个自学任务单,有助于孩子完成四个挑战,并在每个挑战完成后,设置了给自己盖章的环节,这也是让学生肯定自我,并在所有挑战完成后得到“游戏设计师”班学习的结业证书,我是希望孩子通过设计游戏来产生“编游戏”比“玩游戏”更厉害,更有意义的感觉。
整节课下来学生遇到单独的问题我会进行个别指导,在不断尝试,调试的过程中,让学生收获成功的喜悦,并培养孩子的创新思维和程序设计的思想。
学生对Scratch的兴趣很大,但是我觉得这节课开放性还不够,学生只局限于我给他们创设的“切水果”游戏的情境中,如何给学生以自主性,又能够比较开放的让学生进行创作,是我需要进一步思考的。
    这学期的校本课程我给学生上的课是“每天编程一小时”,也是通过在线编程,拖拽积木的方式让学生自己来编写游戏,孩子的兴趣很大。其实scratch对于学生逻辑思维,程序设计的思想很有帮助。如何让学生在其中一方面提升信息素养,另一方面又可以让他们学有所得,而不仅仅是玩过就可以了,真的需要我们认真思考。
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